래스터라이제이션 vs 레이트레이싱

두 방식의 차이는 결국 바깥 루프가 무엇인가다.

  • 래스터라이제이션: for 물체 → for 픽셀 — 물체를 화면에 투영해서 덮는 픽셀을 칠한다. GPU 파이프라인이 이 순서에 최적화돼 있어 빠르다.
  • 레이트레이싱: for 픽셀 → for 물체 — 픽셀에서 광선을 쏴 무엇에 맞는지 찾는다. 반사·굴절·그림자가 물리적으로 자연스럽다.

3DGS의 splatting은 전자(물체→픽셀), NeRF의 레이마칭은 후자(픽셀→물체)에 해당한다는 것까지 연결해두면, 뉴럴 렌더링 논문들의 속도 차이가 구조적으로 이해된다.

← 랜딩으로