3DGS vs NeRF — 언제 뭘 쓰나

  • 렌더 속도: 3DGS 압승(실시간). NeRF는 레이마칭 비용이 크다.
  • 메모리: NeRF는 MLP 하나(수십 MB), 3DGS는 가우시안 수백만 개(수백 MB~GB).
  • 품질: 정적 장면 novel view는 비슷한 급. 반사·투명 재질은 둘 다 어렵다.
  • 편집성: 3DGS는 명시적 점 표현이라 자르고 옮기기 쉬움. NeRF는 암시적이라 어려움.
  • 후속 연구 접목: 요즘 동적 장면·아바타·SLAM 쪽은 3DGS 기반이 대세.

정리: 실시간·편집 → 3DGS, 압축된 표현·정규화된 뷰 보간 → NeRF 계열.

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